yellowyee 发表于 2009-3-17 14:02 只看TA 1楼 |
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iPhone讨论帖(此帖切勿恶言回复)更新到五楼:Let's Golf 高尔夫 献给所有喜欢和倾慕苹果的朋友,苹果黑或敏感者可以浏览,切勿恶言回复,否则扣分处理!一些IP的导购信息 如今,使用了一段时间,该玩的都玩了, 能折腾的都折腾了,我觉得我可以对iPhone作出比更多的评价了。 如果你打算入手一台iPhone,那这篇文章是为你而写的。如果不是,你也可以了解一下iPhone的一些比较让人感到贴心的地方。 ![]() 一、从哪里购买iPhone? 目前在中国出售的iPhone全部为水货,有来自美国的,也有来自香港的,还有意大利、澳大利亚等等。 你可以选择在中国购买水货还是让朋友在外国给你捎一台,选择哪种方式就看你的实际情况和你遇到的价格了。 或许你会说,联通不是很有可能在5月引入iPhone吗?到时候买行货不很好么? 如果地球人没有猜测错误,iPhone入华后应该会将wifi阉割掉。如果iPhone是个男人,这好比将他的一个睾丸割掉,你可以想象这是多么大的损失。 你可以在网上找到不少关于iPhone的出售消息,也可以到附近的奸商聚集地购买,iPhone 3G的美版8G价格可能在3500-4300RMB左右。价格能低到多少,就看你和奸商怎样拉锯战了。 二、破解,越狱 和其它一些手机不一样,iPhone购买后一般要做两件事: 1、破解 破解的意思是将iPhone锁定运营商的设定破坏。 破解不是必须的,因为有些iPhone已经是运营商解锁了,这样的iPhone以后即便升级也无需破解,如果你懒得破解,无锁版iPhone是不错的选择,比如港版iPhone就是无锁版的了。但目前市面上最多的美版是必须要破解的,而且每次升级都必须小心! 2、越狱 越狱的意思是将iPhone锁定只能安装Apple App Store的限制破除。 ![]() 如果你的iPhone不越狱,你就不能安装很多第三方的软件,这是一种带有罪恶的浪费。举2个实际的例子,你无法让iPhone用上复制粘贴功能,不能删除单条短信。 虽然越狱不是必须的,但如果你不把iPhone越狱,这几乎可以说你浪费了iPhone,你买iPhone可能只是为了炫耀。 那么,如何越狱?这不是本文要讨论的范围。 三、iPhone可以做什么 它可以: 1、打电话 2、发短信 3、上网:EDGE或WIFI 4、拍照 5、看视频,听音乐 6、管理日程、收发邮件 7、安装软件 这不是跟其它手机一样吗?说了一大堆废话! 这只是表面的,为什么?用什么理由说服自己购买一台iPhone呢?请继续看下去。 四、iPhone不可以做什么 如果你不越狱,你的iPhone不可以做: 1、删除单条短信 2、复制粘贴 3、多任务运行 4、节省EDGE上网流量 5、在号码前加12593等再拨号 6、转发短信 7、用蓝牙传输文件 8、发彩信 9、录像 10、让程序不那么容易崩溃 11、关机闹钟 12、电话录音 13、VoIP通话 看起来很糟糕吧?那越狱之后呢? 越狱之后,你还是不可以做的是: 1、用蓝牙传输文件 (蓝牙已被破解) 2、让程序不那么容易崩溃 3、关机闹钟 4、电话录音 看起来,越狱后很多糟糕的事情被解决掉了,为什么? 请回头看前面说越狱带来的好处。 五、一些比较人性化的地方 苹果的产品一向给人一种豪华、用户体验良好的感觉,iPhone上也是如此么?我认为是,很多细节的地方都能找到iPhone和其它手机不一样的特点。 1、多点电感触屏 这或许不需多说,这是iPhone的卖点之一。苹果是第一个将多点触屏技术如此完美地应用到手机的厂商,利用多点触屏,你能提高不少效率。 比如你可以用两只手指伸张来放大图片,反之让其缩小。 ![]() 另一点是iPhone的触屏是电感的,并非压感或热感。这意味着,你只许轻轻触摸屏幕就能让iPhone做出反应,无需使劲敲打。这不但有效地保护了屏幕,也避免了其它绝缘体无意触屏后发生你不想看到的后果。 2、重力感应旋转屏幕 很少手机有重力感应。顾名思义,这个装置会跟着地心指向的改变作出反应。 比如,当你将iPhone竖放,接着旋转90°后,程序界面可能也会跟着变成横屏,很抽象?看图: ![]() ![]() 3、打电话时自动关闭屏幕 当你将iPhone贴着脸部打电话时,iPhone会自动关闭屏幕省电。因为iPhone有红外感应功能。 当你将iPhone拿离脸部,屏幕会自动亮起,因为这时你可以需要进行其它操作,或“中文请按1,for english press 2”。 4、插耳机自动打开iPod 在大多数情况下,如果iPhone处于闲置状态,插入耳机都是因为我们想听歌或看视频。苹果想到了这点,当你在iPhone没有打开窗口的情况下,插入耳机,iPod会自动打开并开始播放音乐。 我个人是非常喜欢这一设计的。 5、开机密码输入 以前用Nokia的时候,开机输入密码后需要按【确认】,但实际上我们需要多做这一步骤么? 不需要!在iPhone开机时输入密码是无需按确认按键的。 ![]() 6、隐藏隐私视频 在同步视频前,你可以设置视频为“EXPLICIT”,通常这可能是一些隐私或黄色的视频。 接着,你设置了不允许“EXPLICIT”内容,这些视频就会被隐藏起来,除非你输入密码打开。即便遇到警察,也不怕被罚1900元。 ![]() 7、变速滚动 我想不到更容易让人理解的小标题。 iPhone翻屏和滚动都需要你用手来“上下左右”推拉,你手指移动的速度越快,它滚动的速度就越快。 8、震动/铃声快速切换 iPhone的左侧上部有个按钮,使用物理拨动的方式来切换震动和铃声,我很喜欢这个设计。 因为对于我来说,经常需要在这2个模式之间切换,如果使用软件方式切换,那将大大增加操作成本: 打开屏幕-输入密码-设置-情景模式-震动/铃声-退出-关闭屏幕 而这个按钮却是一步到位的。 9、容易上手 这只是我片面之词,当你真正使用了,你会发现你根本无需学习太多新的东西就能很好地使用iPhone了。 六、iPhone适合的对象 1、你是疯狂的水果贩 2、iPhone的软件相当多,几乎可以满足你所有的需求,如果你想省钱,破解的也有很多。 3、你喜欢大屏幕触屏手机 4、你想要更人性化的手机 5、你不想又带手机又带MP4 6、你十分喜欢用手机上网 7、喜欢新事物,喜欢折腾的人 七、iPhone不适合的对象 1、经常要非徒手工作的人 带着手套,或手上有涂料或绝缘材料,iPhone将不会听你使唤。 2、手一直都很凉的人 虽然iPhone的电感的,但当手的温度过低时,触屏会变得不灵。 3、手机只用来打电话和发短信的人 除非你买iPhone是用来炫耀的,不然你还是买个黑白的吧。 4、喜欢手机可以运行多任务的人 即便有Backgrounder可以实现多任务运行,但由于系统剩余给程序的内存实在太少了,多任务往往会导致崩溃。 5、只用非windows和非Mac,且不用虚拟机的人 没有iTunes,你怎么刷机?怎么传输音乐视频? 6、希望关机使用闹钟的人 又想省电,又想用iPhone闹钟?对不起,你找乔布斯去吧。 7、短信狂人 触屏打字是比较辛苦的,短信狂人们最好慎重考虑,尤其是希望可以盲打的人。 [ 本帖最后由 yellowyee 于 2009-3-28 21:04 编辑 ] 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
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小弟我初次到综合版事务区报道,希望老版主们照顾一下! |
希望论坛设施增设“虚拟股票”!(内有详细原因说明) |
yellowyee 发表于 2009-3-17 14:21 只看TA 2楼 |
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本帖只会挑选一些09年以来IP游戏的大作出来展示,所以并不完整,有遗漏的话请大家指点补漏,手上有IP的色友可以爽乎乎啦,没有的也不要紧,赶紧去买一台吧,然后开打啦!(上帖有测试机型及参数)游戏会持续更新! 一、血战僵尸镇--Attack from the Dead 死亡攻击 ![]() 游戏画面与音乐 画质:★★★★ 音乐:★★★☆ 《死亡攻击》在画面上采用2D背景+伪3D人物模型的组合。地板上的斑斑血迹,闪烁的应急灯,衣衫褴褛的活死人共同构成了一道令人肾上腺素激增的风景线。枪口的火焰、枪膛中弹出的弹壳、敌人身上喷溅的血液都清晰可见。作为一款小巧的iPhone游戏,《死亡攻击》在画面上的表现绝不会让人失望。 ![]() 虽然没有背景音乐,但是玩家在听觉上绝不会感到寂寞。游戏中每种武器都有独特的音效,再加上僵尸们的呻吟声,一种随手指节奏的交响曲自然而生。 ![]() 游戏性与玩法简介 游戏性:★★★★ 耐玩度:★★★☆ 玩家控制的角色身陷僵尸镇,每天夜里要面对僵尸军团的围攻,白天又要寻找武器、搜索幸存者、加固防御墙,真可谓为生存而奔波。游戏的操作十分简单,简洁的游戏界面充分地调动了一名玩家的本能,所以基本不需要花时间上手。游戏中比较有特色的一个设计:摇动iPhone进行近身攻击,这招用来对付冲到防御墙边的僵尸很管用。 ![]() 游戏中除了一把自动手枪(威力最小)弹药无限,其它枪械都是需要弹药的。当不计其数僵尸向防御墙涌来时,您仍然要保持冷静,并尽可能地射击它们的头部,只有这样才能快速消灭它们。随着关卡的推进,还会出现奔跑僵尸和胖僵尸等不容易对付的敌人。即使没有那些骨骼精奇的家伙,单单是以庞大数量取胜的普通僵尸也需要认真对待。 ![]() 游戏中除了单纯的射击还有些许策略成分。由于每日的行动点数有限,三项工作必然不能同时进行,如何分配行动点数就看你的了。别忘了初始的任务目标是及早找到安德森博士,所以说不去搜索民房而一味地寻找武器可不是个好主意,毕竟敌人的势力会随天数增长而变强。 ![]() 总结 优点:阴暗颓废且细致的画面,逼真的枪械音效,亲和iPhone的操作方式。 缺点:人物模型不够丰富,创新性不足。 《死亡攻击》具有僵尸防御游戏的经典模式,并在操作上利用了iPhone的特性。遗憾的是创新性不足,有些过分借鉴前辈的设计。不过相信它仍然是一款令玩家们热血沸腾的作品。 二、Sky Force Reloaded 傲气雄鹰 Sky Force Reloaded早期的S60玩家对它一定不会陌生,它是finte dreams出品的为数不多的不朽之作,自问世以来,下载量一直高居不下,可谓手机平台飞行游戏中的经典。继横跨symbian和windows平台之后,游戏现移植到iPhone平台上,今天91手机平台将带各位玩家一睹iPhone平台上Sky Force Reloaded的风采。 1、 游戏画面 进入游戏后,熟悉的画面进入眼帘,迫不及待的进入游戏后,笔者还是颇感失望,此款游戏乃是symbian和windows平台的移植之作,但是可以看出制作公司并没有重新对场景画面进行优化,游戏的画面在屏幕2.4—2.8寸symbian、windows平台的手机上表现相当出色,然而在这个拥有3.5寸大屏幕的iPhone上可谓十分寒碜了,感觉就是把一个分辨率不大的图硬生生的拉伸。好在这款游戏的底子不错,所以一些移动的影子、漂浮的云彩等细节还是做得不错的。 ![]() ![]() ![]() ![]() 2、 游戏操作 个人觉得iPhone版的Sky Force Reloaded最大败笔是在操控性上。游戏仅仅支持手指触摸屏幕来控制战机的移动,时常会造成玩家自己的手指与战机重合的情况,飞行射击类游戏追求的就是在枪林弹雨中纵横驰骋的感觉,但是这样的操作方式不可能很精确的控制飞机的移动,屏幕中敌人一多就避免不了要挨枪子了。十分想不通为什么制作公司不充分的把iPhone的重力感应利用起来。 ![]() ![]() 3、 游戏音乐 游戏的音乐节奏强烈的背景音乐颇有重金属的味道,加上各种战机持续不断的轰炸声,视觉与听觉得到完美的结合,将战争刻画得淋漓尽致。 ![]() ![]() 4、 游戏性 游戏的难度依旧分为easy、medium、hard三个难度,与其他平台一样,难度的区分并不是大家所想的敌机的数量、子弹的频率,而是要完成相应的百分比,以medium难度为例,它要求每关至少摧毁80%的敌人,若是没完成则不能进入下个关卡,因为iPhone版糟糕的操作性相信这会让游戏的难度大增。游戏中依旧有“平民”角色,所以当用户在奋勇杀敌的同时,也要时刻注意地面上向您挥手呼救的平民,千万不要落下滥杀无辜的罪名。而且每解救一个平民,就会增加相应的点数,能够提高用户的分数排名,这样的游戏设置,增加了游戏的趣味性。 ![]() ![]() ![]() ![]() 总评 经典的游戏,糟糕的复刻,画面、操控性方面都不能与symbian和windows平台上的傲气雄鹰相媲美,若是想感受经典作品的魅力建议重温symbian或是windows版傲气雄鹰。 三、奥托马蒂克:外星人入侵 ![]() ![]() 游戏画面 笔者丝毫不怀疑Pangea Software, Inc(盘古软件)的技术能力,一个老牌软件公司其深厚的制作班底,丰富的市场开发经验以及多角度3D技术的完美运用,使得刚刚接触Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵这款游戏的玩家都有种眼前一亮的感觉。的确,游戏开发者很好的抓住了玩家的心态,用最简单的画面处理,抓住了玩家的心,毕竟在充斥着6000余款游戏的app商店里,如何能够在第一时间锁定玩家的眼睛是游戏能否热卖的前提。 ![]() ![]() ![]() ![]() 简短的片头动画后,便进入到了游戏,很难想象iphone软件平台还有什么做不到,Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵原本是一款PC端游戏,而现在竟然也移植到了iphone上,而两者在游戏画面的表现度上几乎没有差异!堪称完美的游戏画面,几近周到的动态处理,10个关卡10种完全不一样的画面感受,Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵是否真的在向玩家展示一个未来的世界呢? 游戏性与耐玩性 只要试过Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵的玩家都会有这样的感觉,即使在同一关卡中也会出现不同类型,不同风格的外星对手,以及多达七种的武器选择。事实上多数RPG游戏在app上并不热卖的原因便在于单一的画面结构以及单一的人物设计,往往能否延续一款RPG游戏在玩家手中停留的时间,很大程度上得益于避免游戏中过于单一的游戏变换,诸如对手,装备等方面。流畅的游戏性是Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵的得以之处,3D风格的游戏往往在iphone平台上的运行并尽如人意,不过在这款游戏中,玩家会被其逼真的视觉效果所吸引,自然增强了Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵的可玩性。 ![]() ![]() ![]() ![]() 耐玩性方面,可以完全不必担心Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵这款RPG游戏会像多数同类游戏那样,容易让玩家产生游戏疲劳,相反,游戏开发者这种多变的设计风格大大增强了这款游戏的故事延续性。十个关卡之间顺畅的过度与连接,梯层递进的难易度编排以及每一关带给玩家的震撼感似乎都在宣告,Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵究竟有多么让你爱不释手! 操作性与音效 笔者需要着重评述一下Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵的操作性,毕竟这一直是这款游戏争议的焦点,的确,这款游戏在操作性上多少会让玩家感觉有些不适应,方向控制键以箭头标注的形式编放在屏幕的左下角,而对于人物行动的操控,Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵显然并不能够让人满意。过于别扭的转弯角度,微调性较差的方向感处理以及同视线射击操控和主人公飞行方向的自由拟定,都反映出Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵略让玩家遗憾的操作性能,也希望Pangea Software, Inc(盘古软件)会在下一个版本中有所改进。 ![]() ![]() ![]() ![]() 音效方面表现优异,用吉他与贝斯交互混杂弹奏出的怪异音乐作为这款游戏的背景音乐,很符合Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克的故事主题,而细节效果如主人公行走时零散的机器碰撞声音和射击后武器调弹的回声处理,都彰显出一个老牌软件公司对产品的精益求精。 总结 作为Pangea Software, Inc(盘古软件)在app上推出最新一款游戏,Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵的确带给了玩家一种另类的思考,画面上平视,俯视等多角度的自由变换,极强的游戏性与耐玩性似乎势将玩家带入一个全新的,只属于机器人的多样世界。当然略让人遗憾的操控性并不能阻挡玩家对这款游戏的痴迷,尤其是这样一款并不需要太多英文基础,便能顺畅享受的RPG游戏。一向喜欢挑战的中国玩家,恐怕不应该错过这款名叫Otto Matic:Alien Invasion奥托马蒂克:外星人入侵的游戏哦! 三、护士服的诱惑-疯狂医院 ![]() 游戏画面 作为一款经营类游戏,Hospital Havoc 疯狂医院的画面处理显然是成功的,这也许得益于Bitwise Design, Inc优秀的研发团队,当然这种四格漫画风格的游戏画面在app的商店里足以装的下几箩筐,如Sallys Salon 美发沙龙"," DaycareNightmare 怪兽托儿所"等。但总的来说这款游戏亲民的画面风格,较为完善的细节表现处理以及主题人物形象的自由变换,无疑让Hospital Havoc 疯狂医院成为了众多经营类游戏中的佼佼者。 ![]() ![]() ![]() 游戏性与耐玩度 对于中国iphone玩家来说,能够随意挑选下载app中的游戏是极其幸福的,但语言不通又让大批玩家对大多数经营类游戏望而却步,转而选择一些操作简单,不需要读懂太多游戏内容的竞速类游戏。这也解释了为什么在app上大卖的热门游戏却在91的游戏下载排行榜上找不到名字,不过笔者今天推荐的这款经营类游戏--Hospital Havoc 疯狂医院绝对是iphone玩家试玩经营类游戏的首选。 笔者之所以对Hospital Havoc 疯狂医院有如此高的信心,源于这款游戏通俗易懂的游戏风格,通常经营类游戏上手度不高的老毛病在Hospital Havoc 疯狂医院里丝毫感觉不到。流畅的游戏性让玩家即使不同太复杂的英文也能够正常游戏,玩家在游戏中只需要明白固定的操作流程便可(具体的操作流程在easy难度里有具体交代,内容简单易懂),这也大大增强了Hospital Havoc 疯狂医院在中国玩家手中的可玩度。 ![]() ![]() ![]() ![]() 几乎没有哪一款经营类游戏是会让玩家"D then D"的(Download then Delete下载然后删除),同样作为同类游戏中的杰出代表Hospital Havoc 疯狂医院20个职业生涯等级以及17种不同疾病的处理定是会让许多玩家"日以继夜"的。而三种不同难度模式选择也为一些"高级玩家"提供了挑战自我的平台,每一关玩家需要达到指定分数方可过关,难怪Hospital Havoc 疯狂医院会取名"疯狂"二字了。 操作性与音效 如果你没有做好疯狂操作自己的手指;如果你没有准备好频繁的进行多条工作流程的操作;如果你对自己的应变能力没有极强的信心,那么请不要轻易尝试Hospital Havoc 疯狂医院,因为它会让你"抓狂"几近"崩溃"的边缘。极高的操作性让Hospital Havoc 疯狂医院不再同多数经营类游戏一样,重复同一种操作最后比拼的便是速度,其多达6-7种不同的操作过程让玩家不再会因为操作这类游戏而感到疲倦和无聊,反而更加刺激玩家挑战手指极限的冲动。从易到难的游戏操控设计也为玩家的能力提升设置了一架电梯,能否从一楼攀上天台就要看诸位玩家的本事了。 ![]() ![]() ![]() ![]() 音效的问题是经营类游戏的软肋,大多数经营类游戏选择采用单一音乐重复方式作为游戏的背景音乐搭配,而Hospital Havoc 疯狂医院无疑也没能走出这个怪圈,不过好在这款游戏的设计者在人物音效方面加入了对话模式,力求表现出游戏颇"人性"的一面。Hospital Havoc 疯狂医院在音效的表现方面尚可,只是游戏声音方面同其他游戏相比微有弱化,如果不带上耳机还真的很难听清楚医生到底对患者说了些什么。 总结 一个正牌的软件研发公司试水iphone游戏平台,这本身便是个新闻,而Hospital Havoc 疯狂医院的推出似乎并没有让玩家失望。亲民的游戏画面,较高的游戏性,毋庸置疑的耐玩性,让人"疯狂"操控性以及表现尚可的音效处理,定会让Hospital Havoc 疯狂医院在app的商店里得到不少玩家的青睐。当然,同样喜欢挑战手指极限的中国玩家一定不要错过了,毕竟一个看似"道貌岸然"的应用程序咨询公司能够出品这样一款可爱至极的游戏,这本身不就是一件很有趣的事么? 四、Super Tank超级坦克 游戏简介 Super Tank超级坦克是一款3D画面的坦克大战游戏。玩家控制的坦克将被指派到一个疯狂的岛屿,为了生存,你必须摧毁所有的坦克。而Crazy Tanks疯狂坦克同样是一款相当不错的射击游戏,卡通界面效果相当出色,游戏共21个关卡,玩法也简单,驾驶您的坦克射击敌人的坦克! ![]() ![]() 画面对比 超级坦克的画面谈不上十分细腻,3D的场景效果与斯巴达英雄等大作相比要感觉粗糙得多,但还是能够比较真实地还原战场的情势,炮火的特效制作一般,只有坦克开进维修区进行维修时的特效较为出彩。 ![]() ![]() 疯狂坦克同样采用3D游戏引擎,默认的45°俯瞰视角让游戏场景尽收眼底。相比超级坦克,疯狂坦克的画面水平并没有很大提高,不过在某些细节如木桩、围墙、绿地等游戏要素都刻画得较为精细,虽然细看还是有些锯齿感,但画面整体的卡通式风格还是具有吸引玩家眼球的巨大潜质。 ![]() ![]() 画面对比上,二者旗鼓相当。 音效对比 超级坦克的音效如同其画面表现水平一样,并没有给玩家很深刻的印象,不过对于受到敌人攻击时发出的警报音能够为玩家更好地把握战局提供些许帮助。 ![]() ![]() 疯狂坦克配合游戏整体的格调,游戏背景音效也尽透卡通气息。发射炮弹和坦克碰撞不再是以往单调的机械声响,融进了众多可爱的音频元素。在不影响周围人的前提下,强烈建议开启游戏音效。 ![]() ![]() 音效对比上,则是疯狂坦克胜出。 操控性对比 超级坦克的操控稍显繁琐但却十分实用,玩家通过重力感应控制坦克的方向和观察的视角,前进则需按住左下角的GAS键,从竞速类游戏中移植过来的氮气加速系统对于玩家快速逃离炮火攻击或追击敌人有很大的帮助;炮火控制则需要先点击一下敌方的坦克,使其变成红色,点击左下角的Fire键才能发射炮弹。 ![]() ![]() 疯狂坦克的操作方式则较为简单,完全不必担心带来手忙脚乱的烦恼。点触屏幕便能发射炮弹,晃动手机改变水平状况调整坦克前行的方向。不过笔者认为疯狂坦克的重力感应设置得稍微过于灵敏,虽然简单却不容易掌控,需要一定时间才能操控自如,从这个角度而言操控性又弱于超级坦克。 ![]() ![]() 操控性对比上,超级坦克胜出。 总结 总体而言二者的制作水平基本相当,不过疯狂坦克相对更卡通一些,这可能对于玩家在二者的选择上会有影响。 五、水上激情-Aqua Moto Racing ![]() ![]() 游戏画面:清新简洁 很难用更多复杂的言语去评价这样一款竞速游戏,恐怕清新,简洁是能够对这款游戏画面最总体的概括,淡绿色的游戏图标和一幅动感极强的水中摩托驰骋画面奠定了游戏的主体风格。全3D的游戏画面也让玩家更加身临其境的感受到水中竞速的快感,不过这款游戏在整体画面构成,以及细节动作的处理上表现平平,但相对于14MB左右的游戏容量也算是竭尽所能了。毕竟作为一款手机游戏,Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇的画面处理已经表现的足够优异了。 ![]() ![]() 游戏性与耐玩度:爱不释手与彻夜不眠 Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇完全能够让玩家爱不释手,并且彻夜不眠的磨练比拼。无论是职业玩家或是仅仅将游戏作为打发时间的业余爱好者,Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇完全能够满足不同人群对于游戏的要求。整款游戏采用iphone游戏中比较流行的"完成度模式",体现了各关卡间的串联性,同样也更好的烘托了游戏的整体性。多地图的自由选择,以及同关卡中的难易度递进模式使得这款游戏比较容易上手,同样也不会略显稚嫩。 ![]() ![]() ![]() Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇尤为突出的地方在于它的世界排名,通过wifi将玩家的数据一一列举比拼在某种程度上延长了这款游戏在玩家iphone里面的停留时间,毕竟竞速类游戏没有最快,只有更快。总的来说,用爱不释手和彻夜不眠来形容Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇并不为过,难易度递进的游戏性与极久的耐玩度能够让玩家在游戏的同时忘却空间和时间,而醉心在迷人的水上风光中。 操控性与音效:舒适,刺激 Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇在操控方面借鉴了赛车游戏中的极限加速--N20和刹车系统,这使得玩家能够自由调控游戏节奏,不会产生操控疲劳。较为舒适的操控感觉与游戏画面相辅相成,值得一提的是游戏赛道采用美国几大著名景点如五大连湖,秀美的赛道风光在一定程度上增加了玩家操控时的轻松感,使得Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇这款游戏在操控起来更加自由,随性。 ![]() ![]() ![]() 在音效的表现上,Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇多少有些让玩家遗憾,过于单一的旋律略显嘈杂,在撞艇,刹车等细节音效的处理上稍有空白,这也是这款游戏的美中不足之处,希望在下一个版本中能够得到明显的改进。 总评 Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇是一款优秀的竞速类游戏,虽然整款游戏仍没有跳出竞速游戏的固有模式,但在某些方面如世界排名的引用上也体现出了设计者的创新思维。舒适的操控性以及游戏赛道的选择上都是本款游戏的亮点,同样也让玩家对于Aqua Moto Racing 水上摩托赛艇的后续版本充满了不小的期待。 六、魏、蜀、吴——三国斗地主 1、 画面 以斗地主游戏来决一雌雄!在三国鼎立的烽火乱世中要名扬天下,智谋,胆色,运气缺一不可。现在你可以加入这个只属强者的战场,你要选择做常胜将军赵子龙,足智多谋的诸葛孔明,还是以一敌千的武神吕布?多位三国名将由你演绎,快来为这场热血的三国大战揭开序幕! ![]() 游戏以斗地主的形式表达三国的战争,不得不佩服游戏开发者的丰富的想象力。游戏画面制作精美,全中文的操作界面更是让玩家倍感亲切。 ![]() ![]() ![]() 2、操作及音效 游戏利用触摸来进行选牌、出牌等相关操作。但是因为在同一屏幕要显示玩家最多20张的牌,所以牌的间隔不好拿捏,经常出现选牌的失误,好在游戏并没有设定每轮出牌的时间,玩家若是出现选牌失误还有充分的时间进行重新操作。游戏背景音乐与音效也配合得很好给游戏添加了不少乐趣。 ![]() 3、游戏性 游戏提供了刘备,曹操,孙权,孙权,周瑜,吕布等十二位形象鲜明的三国时期角色供玩家选择。 ![]() ![]() 游戏中的帮助中更是有很详细的对游戏的牌局规则及牌型进行介绍,让即使是第一次接触斗地主的玩家能快速掌握游戏规则。 ![]() ![]() ![]() 游戏难度偏低,笔者在几局的游戏后发现游戏AI偏低,笔者当地主时并没有发现另外两方的联合的情况,而是另外两方都互不相让,争取先走牌,虽然让笔者有三足鼎立的感觉但是无疑这也大大降低了难度,经常是对方两方鹬蚌相争,而地主这方后发制人,渔翁得利。 ![]() ![]() ![]() 总评 游戏画面、音乐都很符合游戏的主题,全中文的游戏界面也让人倍感亲切,但是游戏在操作上略显不足,经常有出现选牌失误的情况出现,而游戏最大的缺点是难度太低,没有显现出斗地主游戏中的两方协助对付地主的情况,随着游戏的进行玩家也没能感觉到难度的增加。 七、红色进化-Ferrari GT-Evolution 游戏画面 游戏中,单一的红色并没有让整款游戏凸显色彩上的单调,反而能够激起玩家热血飞腾的驾驶感觉,完美的3D画面处理,以及7个城市主要赛道的精心设计,尤为可喜的是这款游戏与同类赛车游戏相比,无论是在刹车效果处理,还是漂移时产生的划痕表现上都力求完美。可以说,Ferrari GT-Evolution 法拉利-进化在画面质感以及微操细节的表现上都无愧于近90MB的游戏容量。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 游戏性与耐玩度 千万不要质疑gameloft出品的游戏会让你玩无尽兴,Ferrari GT-Evolution 法拉利-进化高超的地方就在这里,33款跑车虽然价格不同,但并不代表越名贵的跑车便是最好的,每款跑车都能在career生涯模式中诠释自己的价值,往往通关完成任务的跑车不是你手中的那款价值百万的法拉利顶级,而是某一款不起眼的低端跑车,而整款游戏的精髓便在这里--车手往往比赛车更尊贵。玩家可以选择quick race模式体验风驰电掣的感觉,同样也可以享受自己的career生涯,磨练赛车水平,当然多人竞赛模式也是众多玩家比拼的平台。游戏实行奖励模式大大增加了游戏时间,毕竟要攒齐全部跑车可不是一招一夕的事情,总之,将操作技术优劣最大化,是这款游戏不同于其他竞速游戏的最大优势,这使得整款游戏无论是在游戏性还是耐玩度上都能满足不同玩家群的需要。 ![]() ![]() ![]() 操控性与音效 作为一款iphone竞速类游戏,3种操作模式的自由切换也将iphone的功能最大化实现,不过相比某些竞速类有些过于灵敏的重力感应操控,这款Ferrari GT-Evolution 法拉利-进化同之前gameloft推出的ASPHALT4精英赛车在这方面却略显迟钝,不过这也能更加体现赛车的真实性,毕竟太容易上手的竞速游戏多少会留不住玩家的心,所以法拉利-进化在这方面故意"乏善可陈",也让众多职业竞速玩家为其爱不释手。触屏式的左右刹车编排,赛车加速指引线的设计都为这款游戏在操控性上设置了不小的难度,玩家想要真正操控好自己手中的赛车可要费些功夫了。 ![]() ![]() ![]() 激情的音乐一直伴随游戏始终,刹车,超车等细节音效的处理以及油门声跌宕起伏的盘旋,都能让玩家有如身临其境的感觉,几近完美的音效很好的衬托了整款游戏激情的设计风格。 总结 Ferrari GT-Evolution 法拉利-进化是一款接近完美的竞速游戏,逼真的画面质感,细心雕琢的音效设计以及极高的耐玩性和富有挑战性的操控感,都是玩家值得拥有,珍藏和把玩的游戏。当然这款游戏的推出更让玩家对于另一款即将在今年上架的赛车经典--NFS极品飞车有着更多的期待。 八、装甲危机!HeavyMach 游戏介绍 Heavy Mach,一款机甲类射击游戏,纯2D的画面设计,在第一次试玩的过程中让人不禁想起经典的合金弹头。游戏凭借丰富的武器系统和简单却不乏绚丽的画面给人留下了深刻的印象,赶紧玩下看。 ![]() 游戏画面 如上所述,Heavy Mach采用2D画面设计,与斯巴达英雄之类的3D大作相比要简单得多,没有华丽的场景变换,没有细腻的光影效果,游戏画面的总体布局也比较单一。不过在单一之中也不乏亮点,如炮弹飞行过程中的拖影、爆炸的效果、菜单切换过程中的简单动画等,游戏本身并不以画面的绚丽作为卖点,而作为一款20M左右的iPhone游戏如此画质水平已经颇为难得。 ![]() ![]() ![]() ![]() 游戏性与耐玩度 Heavy Mach做为一款闲时打发时间的闯关游戏一定是不错的选择,玩家在游戏中控制一辆装甲战车,通过不断躲避敌方的炮火和击落敌方进行游戏,每一小关会会有BOSS拦路,这种简单的游戏模式几乎贯穿了整个游戏产业的历史,却经典依然。 ![]() ![]() 玩家可以通过不断击落敌军获得升级的机会,包括攻击系统的升级、防御系统的升级和机动性能的升级,玩家都可以自由选择适合当前战局的升级模式;击落敌方经常能够获得炮弹的增加,而这些特殊武器在对抗BOSS的时候十分重要;丰富的关卡设置使得游戏的耐玩度也大幅度提高。 ![]() ![]() 操控性 既然为iPhone而生,操控自然而然会首选重力感应,虽然传统的方向键控制方式也有很大的一部分拥护者,但iPhone的特色却无法体现出来。 ![]() Heavy Mach通过左右倾斜机身来控制战车的前进后退,但跳起和攻击的方式却又采用虚拟按键,从操控方式上有点复杂,不过上手之后也是能够完全驾驭好战车的行进;选择攻击目标的方式很好掌控,点击敌军的具体方向便能够射中该目标。总体来看Heavy Mach的操控方式还是能够符合用户的习惯,随着战局的进展对玩家操控的要求也会越来越高,很有挑战性。 游戏音效 不得不说在音效上是Heavy Mach较为不足的一方面,没有音乐的加入,玩家在游戏过程中只有较为简单的炮火声,较为单调,洗完开发者能够加以改进。 总结 Heavy Mach十分适合对闯关游戏情有独钟的玩家,虽然画面稍显简单,音效上也有不足,但比较高的耐玩性和较好的操控性还是能够满足玩家们的游戏欲! 今天就发这么多了,休息一下先! [ 本帖最后由 yellowyee 于 2009-3-17 16:05 编辑 ] |
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yellowyee 发表于 2009-3-17 22:52 只看TA 3楼 |
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九、星级争霸For iPhone?Sentinel 游戏简介 不知游戏的开发者是不是一位星际迷,Sentinel题材可以说基本取自该作,外太空风格的游戏界面给已经让人感觉审美疲劳的塔防玩家一丝不一样的新鲜。除了题材的新颖,画面和音效的制作也让人印象深刻。 游戏界面 如上述中所提到的,Sentinel由于融入了许多外太空元素,游戏整体会让人感觉是一款iPhone版的星际争霸。游戏菜单的设计类似于飞船的驾驶舱,按键则稍显狭小,手指较大的用户不易于点控;游戏界面则大气了许多,从整体上看制作较为精细,不过不知是不是游戏画面分辨率不足的原因,在完全放大地图之后细节部分会显得模糊。 ![]() ![]() ![]() ![]() 在游戏过程中的动画细节还是可圈可点的,枪口的火焰,炮火的爆炸,新武器的添加都描绘较为出色。 游戏操控性 游戏的操控相对简单,不过由于没有对游戏进行汉化,因而对玩家有一定的英文基础要求。通过点触屏幕便能简单地加入新武器、出售武器或是对武器进行升级,十分方便。 比较人性话的地方在于游戏在界面的左上角加入了快速播放模式键,它的作用类似于播放器的快速模式,时间紧张又想过把瘾的玩家可以开启该设置以节省时间,不过这也对玩家的快速操作提出了更高的要求。 ![]() ![]() 游戏耐玩性 其实玩家完全不必去担心塔防类游戏的耐玩程度,很多情况下玩家总是在不知不觉中消耗了许多时间。 ![]() ![]() Sentine还加入了一些比较好玩的设置使得游戏不至于过于沉闷而充满乐趣,武器升级系统自不必说,采矿维修车的加入是一个很强大的设计,它的作用相当于整个作战系统的后勤保障部队,不仅能够采矿帮助玩家获得经济支持,还能在防御工事收到攻击损坏时进行修复。 游戏音效 总体而言游戏音效并没有给人留下特别深刻的印象,属于较为中庸的等级,不过为了融合进整个游戏的风格还是进行了一些细节上的优化,让人感觉很像是在iPhone上进行星际对战。 总结 从游戏本身的创意程度而言显然Sentine并称不上优秀,甚至有些平庸,相信有些玩家更愿意去重温Fieldrunners的经典,但作为一款塔防类游戏,Sentine还是加入了不少创新元素,笔者还是非常期待新版本的升级优化。 |
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yellowyee 发表于 2009-3-19 13:22 只看TA 4楼 |
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十、Metal Gear Solid 合金装备![]() 游戏画面 MGST带给笔者的第一印象或许并没有官方视频那样炫彩夺目,朴实的游戏画面传递着钢铁一般的质感,用灰黑色调搭配流动的抽象线条,似乎将玩家带入了一个阴郁的世界,当然还有那个神秘的绿色logo,至今仍带给人以无限的遐想空间。 ![]() ![]() ![]() ![]() 在关卡过度上,MGS力求用经典的游戏图片展现一个惨烈的战争场景,当然也配有MGS串联全局的内容简介,总之改版后的MGST已经无法用全3D广角视觉技术来铺叙剧情,营造游戏氛围,可能这会让许多MGS迷们失望不已,但是考虑到app上的MGST始终是作为一款手机游戏出现在玩家视野中的,所以MGST还是能够得到众多玩家的理解和支持的。 ![]() ![]() ![]() MGST的游戏画面在数以千计的iphone游戏中细腻度首屈一指,这也是小岛秀夫最终采纳其助手渡边的建议,将MGST改造成为一款第一视角射击类游戏的主要原因。的确,作为MGS系列的创造者,小岛秀夫一向追求游戏画面的品质,而MGST显然没有让他失望,逼真的画面效果,拿捏得当的微边细节处理,让3.5英寸的iphone屏幕展现出了更广阔的视觉空间。 ![]() ![]() ![]() 事实上MGST运用了准3D技术,这让它看起来并显得太过突兀,由于许多iphone游戏照搬全3D技术使得游戏画面在像素识别上会有较大的视觉误差,并带给玩家一种粗糙感,使得游戏性大打折扣。但MGST完全避免了这点,准3D技术带来的好处便是,设计者可以完整的将平面动画效果发挥到极致,当然这对于以漫画起家的日本来说并不是难事,于是MGST便这样抓住了玩家的眼球。 游戏性与耐玩性 小岛秀夫在最近的一次采访中透露,MGST一共会有20个关卡,但最先只会放出12个关卡。也就说玩家最多也只能玩到第12关,之后的8关只能继续等待更新了。 ![]() ![]() ![]() 这样的游戏编排恐怕会让许多玩家心存不甘,但是想到小岛秀夫制造迷局的功夫,想必MGST在iphone上的故事恐怕会让许多玩家拍案叫绝。同时这样的做法,一方面持续了MGST在玩家手机中温存的时间,另一方面也显示出小岛秀夫本人对MGST的充分自信,所以MGST的游戏性"可见一斑"。那么,放全了所有关卡后,MGST会不会继续书写下文呢?20关过后又会不会再次放出另一个20关呢?一切都在等待小岛秀夫自己的答案。 操作性与音效 在操作性方面,MGST利用了iphone的多点触摸技术,通过两根手指调节SNAKE的瞄准镜,玩家可以自由选择Yes or no,射击或是躲避。游戏中玩家透过对手射击的倒计时表圈,需要用最快速最准确的射击定位,瞬间将对手击毙,当然随着关卡的攀升,不仅对手的数量在不断增加,同时倒计时表圈的转动速度也在加快,一味的进行射击显然在MGST中行不通。在一个又一个关卡被激活后,玩家所面对的情况也更加复杂,对手种类从单一的持枪士兵增加到榴弹直升机,大型机械性武器等,能否顺利通关也考验着玩家对SNAKE的操控,可以说MGST并不是简简单单就能通关的,它更需要玩家赋予极大的耐心和信心。 ![]() ![]() ![]() ![]() 无论是主题背景音乐还是细节的音效表现,MGST堪称第一视角设计游戏的典范,节奏感十足的电子乐配上金属碰撞发出的铿锵有力的声响,这足够表现出MGST的紧张感,同样也如同吹响了冲锋的号角,让玩家热血沸腾,紧而有序。 总结 显然,MGST带给玩家的第一印象多少有些意外,转型过后的MGST能否续写PS机的传奇尚不知晓,但是仅从游戏自身出发,作为一款第一视角射击游戏,MGST可以算的上是迄今为止iphone平台上最完美的作品。但是,作为游戏玩家,无法不去拿iphone版MGST和PS机上的初始版做对比,或许MGST会成为某些玩家眼中又一部"雷声大,雨点小"的烂尾作品,但试想起EA将完整的模拟城市复刻到iphone平台上后所带来的恶评,改版的MGST究竟是福是祸,谁也不清楚,恐怕这在小岛秀夫的内心也会打上一个大大的问号。但终究,合金装备第四部Metal Gear Solid Touch在万千玩家的耐心守候中,成功上架app。是"毁灭"MGS系列一向良好的口碑,还是"拯救"如今面临困顿的KONAMI,答案也许很快就会揭晓,笔者也将继续带来更多关于MGST的资讯。 |
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yellowyee 发表于 2009-3-28 21:02 只看TA 5楼 |
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十一、Let's Golf 高尔夫 游戏简介 笔者在iPhone上也玩过几款高尔夫球游戏,但能够做到如此高水平的游戏很难再找到了:近乎完美的画面表现,明朗欢快的音乐、挥杆击球那种极其有爆发力的音效,个性化的操控设置,千万不要犹豫,它绝对值得你去等待90M的下载时间。 ![]() 游戏画面 蓝天、草地、阳光、树林,在进入游戏画面后绝对会让人叹为观止,不愧系出名门。整体的界面风格以卡通为主,配色十分明快,游戏菜单弹出效果很可爱,与整体画面十分协调,菜单背景以3D风景预览的动画形式呈现,活泼而不死板。 ![]() ![]() ![]() 过场动画很绚丽,高空航拍的效果让玩家能够十分直观地了解整个赛事场地的整体情况;挥杆动作干脆利落,带有拖影效果的画面表现形式不仅作为特效呈现给玩家,更实际意义还在于使得玩家能够了解球在空中飞行的轨迹,便于更好的判断球的落点积累赛事经验。 ![]() ![]() 游戏画面的细节表现也堪称完美,阳光斜射所产生的光晕效果,草地的纹理,树影斑驳的古堡围墙,碧波荡漾的湖面,在一款手持设备上达到这样的表现水平十分难得。 ![]() ![]() 游戏耐玩性 虽然不同于实况足球、精英赛车那样激烈的体育游戏的感官刺激,Let's Golf却有着另一份休闲与从容。不同的操控方式针对不同等级的玩家十分个性化;如果生涯模式无法满足你,那么WIFI联机对战模式会让你和身边的同伴乐不思蜀。 ![]() ![]() ![]() 游戏通过画面展现的世界各地风光也让玩家有足够的理由将时间花费在挥杆过程中:英格兰的古堡景观、斐济的椰林树影、苏格兰的乡村风情。 操控与音效 游戏的操控虽然没有使用到十分iPhone的重力感应,但仍极为出色。往往较为全面的高尔夫球游戏操作较为复杂,对玩家的操控能力要求较高,但Gameloft在简化了整个操作流程后玩家要上手变得极为容易,包括击球方向的调节,地图的放大缩小、击球力道的控制都变得十分简单,玩家担心因操控简单会导致耐玩性下降的问题也因为可选的个性化操作方式迎刃而解。 ![]() ![]() 音效也是整款游戏的两点之一,欢快的背景音乐为整个休闲气氛打下了很好的基础,上文中所提到的击球时发出的挥杆声音和爆发力可以说是整个游戏音效做得最为出色的地方。 ![]() 总结 在一款又一款的精品游戏推出之后,玩家只要看到Gameloft的金字招牌就会毫不犹豫地相信游戏的出色。如果你是懂得生活的人,千万不要错过Let's Golf。 |
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